3ds Max 2016 - Полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа.
- Чтобы всегда оставаться в контакте с друзьями и близкими. Зарегистрироваться · регистрация Switch to English. 3ds Max and Zmodeler [ 3MZ] ✓.
- Уроки 3Ds Max от Антона Маркова В ходе лекций вы ознакомитесь с приемами работы в 3Ds Max и научитесь Качай с торрентов.
- 3ds Max 2016 - Полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации.
- 3ds Max Design – это полнофункциональное решение для 3D- моделирования, анимации и рендеринга, предназначенное для.
- [ Torrent ] Autodesk 3ds Max 2012 x32/x64 bit [Eng]. Год/Дата Выпуска: 2012. Разрядность: 32bit+64bit. Язык интерфейса: ENG. Таблэтка: Кейген скачать.
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:. - полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр.
- моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) (следует отметить, что NURBS-моделирование в 3ds Max-е настолько примитивное что никто этим методом практически не пользуется);. - моделирование на основе т. н. «сеток кусков» или поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;.
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов. - моделирование на основе сплайнов (Spline) с последующим применением модификатора Surface - примитивный аналог NURBS, удобный, однако, для создания объектов со сложными перетекающими формами, которые трудно создать методами полигонального моделирования. Методы моделирования могут сочетаться друг с другом. Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.